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902 B
WebGPU Shading Language
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WebGPU Shading Language
fn main_1() {
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var splat: mat2x2<f32> = mat2x2<f32>(vec2<f32>(1.0, 0.0), vec2<f32>(0.0, 1.0));
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var normal: mat2x2<f32> = mat2x2<f32>(vec2<f32>(1.0, 1.0), vec2<f32>(2.0, 2.0));
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var from_matrix: mat2x4<f32> = mat2x4<f32>(vec4<f32>(1.0, 0.0, 0.0, 0.0), vec4<f32>(0.0, 1.0, 0.0, 0.0));
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var a: mat2x2<f32> = mat2x2<f32>(vec2<f32>(1.0, 2.0), vec2<f32>(3.0, 4.0));
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var b: mat2x2<f32> = mat2x2<f32>(vec2<f32>(1.0, 2.0), vec2<f32>(3.0, 4.0));
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var c: mat3x3<f32> = mat3x3<f32>(vec3<f32>(1.0, 2.0, 3.0), vec3<f32>(1.0, 1.0, 1.0), vec3<f32>(1.0, 1.0, 1.0));
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var d: mat3x3<f32> = mat3x3<f32>(vec3<f32>(2.0, 2.0, 1.0), vec3<f32>(1.0, 1.0, 1.0), vec3<f32>(1.0, 1.0, 1.0));
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var e: mat4x4<f32> = mat4x4<f32>(vec4<f32>(2.0, 2.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 1.0, 2.0, 2.0), vec4<f32>(1.0, 1.0, 1.0, 1.0), vec4<f32>(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
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}
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@fragment
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fn main() {
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main_1();
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return;
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}
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