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[glsl-out] Write space after if keyword
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d1f9575ed1
@ -1242,7 +1242,7 @@ impl<'a, W: Write> Writer<'a, W> {
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ref reject,
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ref reject,
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} => {
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} => {
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write!(self.out, "{}", INDENT.repeat(indent))?;
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write!(self.out, "{}", INDENT.repeat(indent))?;
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write!(self.out, "if(")?;
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write!(self.out, "if (")?;
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self.write_expr(condition, ctx)?;
|
self.write_expr(condition, ctx)?;
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||||||
writeln!(self.out, ") {{")?;
|
writeln!(self.out, ") {{")?;
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||||||
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@ -41,7 +41,7 @@ void main() {
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vec2 vel1;
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vec2 vel1;
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uint i = 0u;
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uint i = 0u;
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uint index = global_invocation_id.x;
|
uint index = global_invocation_id.x;
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if((index >= 1500u)) {
|
if ((index >= 1500u)) {
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return;
|
return;
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}
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}
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vec2 _expr10 = _group_0_binding_1.particles[index].pos;
|
vec2 _expr10 = _group_0_binding_1.particles[index].pos;
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||||||
@ -53,11 +53,11 @@ void main() {
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colVel = vec2(0.0, 0.0);
|
colVel = vec2(0.0, 0.0);
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while(true) {
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while(true) {
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uint _expr37 = i;
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uint _expr37 = i;
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if((_expr37 >= 1500u)) {
|
if ((_expr37 >= 1500u)) {
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break;
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break;
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}
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}
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uint _expr39 = i;
|
uint _expr39 = i;
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if((_expr39 == index)) {
|
if ((_expr39 == index)) {
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continue;
|
continue;
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}
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}
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||||||
uint _expr42 = i;
|
uint _expr42 = i;
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@ -69,7 +69,7 @@ void main() {
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vec2 _expr51 = pos1;
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vec2 _expr51 = pos1;
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vec2 _expr52 = vPos;
|
vec2 _expr52 = vPos;
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||||||
float _expr55 = _group_0_binding_0.rule1Distance;
|
float _expr55 = _group_0_binding_0.rule1Distance;
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||||||
if((distance(_expr51, _expr52) < _expr55)) {
|
if ((distance(_expr51, _expr52) < _expr55)) {
|
||||||
vec2 _expr57 = cMass;
|
vec2 _expr57 = cMass;
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||||||
vec2 _expr58 = pos1;
|
vec2 _expr58 = pos1;
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||||||
cMass = (_expr57 + _expr58);
|
cMass = (_expr57 + _expr58);
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||||||
@ -79,7 +79,7 @@ void main() {
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|||||||
vec2 _expr63 = pos1;
|
vec2 _expr63 = pos1;
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||||||
vec2 _expr64 = vPos;
|
vec2 _expr64 = vPos;
|
||||||
float _expr67 = _group_0_binding_0.rule2Distance;
|
float _expr67 = _group_0_binding_0.rule2Distance;
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||||||
if((distance(_expr63, _expr64) < _expr67)) {
|
if ((distance(_expr63, _expr64) < _expr67)) {
|
||||||
vec2 _expr69 = colVel;
|
vec2 _expr69 = colVel;
|
||||||
vec2 _expr70 = pos1;
|
vec2 _expr70 = pos1;
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||||||
vec2 _expr71 = vPos;
|
vec2 _expr71 = vPos;
|
||||||
@ -88,7 +88,7 @@ void main() {
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|||||||
vec2 _expr74 = pos1;
|
vec2 _expr74 = pos1;
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||||||
vec2 _expr75 = vPos;
|
vec2 _expr75 = vPos;
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||||||
float _expr78 = _group_0_binding_0.rule3Distance;
|
float _expr78 = _group_0_binding_0.rule3Distance;
|
||||||
if((distance(_expr74, _expr75) < _expr78)) {
|
if ((distance(_expr74, _expr75) < _expr78)) {
|
||||||
vec2 _expr80 = cVel;
|
vec2 _expr80 = cVel;
|
||||||
vec2 _expr81 = vel1;
|
vec2 _expr81 = vel1;
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||||||
cVel = (_expr80 + _expr81);
|
cVel = (_expr80 + _expr81);
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||||||
@ -99,14 +99,14 @@ void main() {
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|||||||
i = (_expr86 + 1u);
|
i = (_expr86 + 1u);
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}
|
}
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||||||
int _expr89 = cMassCount;
|
int _expr89 = cMassCount;
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||||||
if((_expr89 > 0)) {
|
if ((_expr89 > 0)) {
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||||||
vec2 _expr92 = cMass;
|
vec2 _expr92 = cMass;
|
||||||
int _expr93 = cMassCount;
|
int _expr93 = cMassCount;
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||||||
vec2 _expr97 = vPos;
|
vec2 _expr97 = vPos;
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||||||
cMass = ((_expr92 / vec2(float(_expr93))) - _expr97);
|
cMass = ((_expr92 / vec2(float(_expr93))) - _expr97);
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||||||
}
|
}
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||||||
int _expr99 = cVelCount;
|
int _expr99 = cVelCount;
|
||||||
if((_expr99 > 0)) {
|
if ((_expr99 > 0)) {
|
||||||
vec2 _expr102 = cVel;
|
vec2 _expr102 = cVel;
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||||||
int _expr103 = cVelCount;
|
int _expr103 = cVelCount;
|
||||||
cVel = (_expr102 / vec2(float(_expr103)));
|
cVel = (_expr102 / vec2(float(_expr103)));
|
||||||
@ -127,19 +127,19 @@ void main() {
|
|||||||
float _expr134 = _group_0_binding_0.deltaT;
|
float _expr134 = _group_0_binding_0.deltaT;
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||||||
vPos = (_expr131 + (_expr132 * _expr134));
|
vPos = (_expr131 + (_expr132 * _expr134));
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||||||
vec2 _expr137 = vPos;
|
vec2 _expr137 = vPos;
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||||||
if((_expr137.x < -1.0)) {
|
if ((_expr137.x < -1.0)) {
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||||||
vPos.x = 1.0;
|
vPos.x = 1.0;
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}
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}
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||||||
vec2 _expr143 = vPos;
|
vec2 _expr143 = vPos;
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||||||
if((_expr143.x > 1.0)) {
|
if ((_expr143.x > 1.0)) {
|
||||||
vPos.x = -1.0;
|
vPos.x = -1.0;
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}
|
}
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||||||
vec2 _expr149 = vPos;
|
vec2 _expr149 = vPos;
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||||||
if((_expr149.y < -1.0)) {
|
if ((_expr149.y < -1.0)) {
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||||||
vPos.y = 1.0;
|
vPos.y = 1.0;
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}
|
}
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||||||
vec2 _expr155 = vPos;
|
vec2 _expr155 = vPos;
|
||||||
if((_expr155.y > 1.0)) {
|
if ((_expr155.y > 1.0)) {
|
||||||
vPos.y = -1.0;
|
vPos.y = -1.0;
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||||||
}
|
}
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||||||
vec2 _expr164 = vPos;
|
vec2 _expr164 = vPos;
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||||||
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@ -15,7 +15,7 @@ layout(location = 0) out vec4 _fs2p_location0;
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void main() {
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void main() {
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vec2 uv2 = _vs2fs_location0;
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vec2 uv2 = _vs2fs_location0;
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vec4 color = texture(_group_0_binding_0, vec2(uv2));
|
vec4 color = texture(_group_0_binding_0, vec2(uv2));
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||||||
if((color.w == 0.0)) {
|
if ((color.w == 0.0)) {
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||||||
discard;
|
discard;
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}
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}
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vec4 premultiplied = (color.w * color);
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vec4 premultiplied = (color.w * color);
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@ -23,7 +23,7 @@ smooth in vec4 _vs2fs_location1;
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layout(location = 0) out vec4 _fs2p_location0;
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layout(location = 0) out vec4 _fs2p_location0;
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||||||
float fetch_shadow(uint light_id, vec4 homogeneous_coords) {
|
float fetch_shadow(uint light_id, vec4 homogeneous_coords) {
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if((homogeneous_coords.w <= 0.0)) {
|
if ((homogeneous_coords.w <= 0.0)) {
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return 1.0;
|
return 1.0;
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}
|
}
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||||||
vec2 flip_correction = vec2(0.5, -0.5);
|
vec2 flip_correction = vec2(0.5, -0.5);
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@ -41,7 +41,7 @@ void main() {
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while(true) {
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while(true) {
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uint _expr12 = i;
|
uint _expr12 = i;
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uvec4 _expr14 = _group_0_binding_0.num_lights;
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uvec4 _expr14 = _group_0_binding_0.num_lights;
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||||||
if((_expr12 >= min(_expr14.x, 10u))) {
|
if ((_expr12 >= min(_expr14.x, 10u))) {
|
||||||
break;
|
break;
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}
|
}
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||||||
uint _expr19 = i;
|
uint _expr19 = i;
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||||||
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